Karjäär videomängude tööstuses
Kuidas teha seda, mida armastate, ja saada selle eest tasu
SisukordLaiendaSisukord
- Tööde tüübid videomängude valdkonnas
- Töökirjeldus
- Programmeerijad
- Programmeerija teadmised ja oskused
- Disainerid
- Disaineri teadmised ja oskused
- Testimine
- Teadmiste ja oskuste testimine
- Kasu
- Puudused
The videomängude tööstus on tabanud nii teismelisi kui ka täiskasvanuid ning loonud hulgaliselt töökohti inimestele, keda see protsess paelub. Rääkige oma kire järgimisest!
Kui leiate, et veedate tunde järjest oma lemmikvideomängude mängimisel, võib karjäär videomängutööstuses olla teie jaoks õige karjäär. Video- ja arvutimängudest on saanud meelelahutustööstuse üks suurimaid segmente. Nagu võib ette kujutada, on videomängude karjäär tõusuteel ja on ka väga konkurentsivõimeline tänu tuhandetele inimestele, kes sooviksid leida tööd tööstuses, mis teeb seda, mida nad armastavad.
Alustuseks on videomängude valdkonnas saadaval ka palju praktikakohti, näiteks Sony ja TimeGate Studios.
Tööde tüübid videomängude valdkonnas
- Mängude arendajad
- Mängudisainerid
- Programmeerijad
- Testijad
Töökirjeldus
Mänguarendajad on just sellised, nagu nad kõlavad, videomänge loovad isikud. Paljude inimeste anded lähevad mängu loomisele. Nende hulka kuuluvad (kuid mitte ainult) tarkvaraarendajad, mängudisainerid, programmeerijad ja testijad.
Programmeerijad
Programmeerimismeeskond kaasatakse tavaliselt arvutiprogrammi loomisesse tarkvara planeerimise ja kodeerimise kaudu. Programmeerimismeeskonnas võib olla isikuid, kellel on järgmised ametinimetused; graafikamootorite programmeerimine, tehisintellekti programmeerijad ja tööriistade programmeerijad. Programmeerijad vastutavad ideede tõlkimise eest numbriliste võrrandite abil. Videomängude tööstus on väga konkurentsivõimeline. 3D-oskuste ja tehisintellekti teadmistega programmeerijad on selles valdkonnas kõige nõutumad.
Programmeerija teadmised ja oskused
Üks eeldusi saada a programmeerija on suurepärane matemaatika- ja arvutioskus. Trigonomeetria, lineaaralgebra ja analüütilise geomeetria kursused on videomängude tööstuses programmeerijaks saamisel äärmiselt kasulikud. Mängu programmeerijatel peavad olema oskused ja kogemused selles valdkonnas kõige sagedamini kasutatavate C- ja C++ keelte kasutamises.
Disainerid
Mängu arendamise algfaasis koostab disainimeeskond dokumendi, mis kirjeldab mängu kõiki aspekte. Disainimeeskond on rühm, kes vastutab mängu kontseptsiooni kirjutamise, tegelaste tegevuse arendamise ja mängu mängimiseks vajalike elementide loomise eest.
Arvutianimatsioon ja graafiline disain on disainimeeskonna lahutamatu osa. Ka disainimeeskonna osana töötab kunstiline meeskond piltide loomise, muusika komponeerimise ja heli tekitamise nimel. See on disainimeeskond, kes muudab mängu mängijatele meelelahutuslikuks. Kujundajaid võib nimetada jutuvestjateks, kuid mängijatel on lubatud mängu juhtida ja tulemuse üle otsustada.
Kunstnikud loovad graafika, mis lõpuks kuvab ekraanile pilte. Kontseptsioonikunstnikud joonistavad seejärel visandeid ja süžeeskeemi, et kunstniku ideid täiustada. Tegelaste kunstnikud kujundavad ja loovad tegelasi tahvlile, samal ajal kui see on animaatorid kes vastutavad tegelaste liikuma panemise eest, luues oma näo- ja kehaliigutuse kaudu isiksusi. Seejärel hakkavad kunstnikud tegelasi arvutis modelleerimistarkvara abil üles ehitama. Taustakunstnikud loovad mängu tausta ja alustavad protsessi, koostades paberile selle, mida nad ette kujutavad.
Seejärel ehitavad kunstnikud need olendid modelleerimistarkvara abil arvutisse. Animatsioon loob tegelase isikupära näo- ja kehaliigutuste kaudu. Taustakunstnikud loovad tausta ja koostavad selle paberile. Mängukunstnikud vajavad visuaalset kujutlusvõimet. Nad saavad inspiratsiooni vaatledes, uurides filme, koomikseid ja kujutavat kunsti. Neile meeldib katsetada uusi ideid. Enamikul on ametlik väljaõpe kaunite kunstide või kunstiga seotud valdkonnas. Nad võivad õppida joonistamist, maalimist, värviteooriat, skulptuuri ja graafilist disaini.
Tegelikust kunstiteosest lähtudes on helikujundajad need isikud, kes komponeerivad muusikat ja loovad mängus sisalduva heli. Mängu jaoks õige meeleolu loomiseks peavad helikujundajad tegema väga tihedat koostööd mängudisaineritega, et pakkuda õiget muusikat ja helisid, mis suurendavad mängijate mängurõõmu.
Disaineri teadmised ja oskused
Disaineriks saamiseks peavad teil olema suurepärased suhtlemisoskused, tugev kirjutamisoskus ja suutma ideid selgelt edastada. Helikujundajad peavad olema muusikaliselt loomingulised ja olema kursis igasuguse erineva muusikaga. Helidisainerid peavad mõistma ka arvuti riist- ja tarkvara põhitõdesid ning mõistma üksikute projektidega tegelevate programmeerijate tööd. Muusika alane kraad ning põhiteadmised muusikateooriast ja kompositsioonist on samuti väga kasulikud, kui mitte töökohal nõutavad.
Testimine
Kogu protsessi lõpus tuleb mängu testida. Testijad on inimesed, kes mängivad mänge elatise nimel (jah, on ka selliseid töid). Testijad alustavad vigade otsimisega üldisest disainist ja vastutavad vigade väljatöötamise eest enne mängu tootmisse saatmist.
Teadmiste ja oskuste testimine
Mängu testijaks olemiseks pole suuri nõudeid. Muidugi on kvalifikatsiooni miinimumiks huvi tundide kaupa videomänge mängida ja mängus tekkivaid vigu märgata. Mõne konkurentsivõimelisema töö jaoks võib olla vajalik kirjutamis- ja suhtlemisoskus, arvutikogemus ja kõrgharidus.
Kasu
- Juhuslik töökeskkond
- Tavaliselt pakutakse traditsioonilisi hüvesid
- Tööstuse töötajad naudivad tavaliselt protsessi ja tulemust
Puudused
- Pikad, ebaregulaarsed tunnid
- Pettumus tuhandete videomängude pärast, mida kunagi ei avaldata